Creative Proposal · Mini Program MVP

Spell Or Spade

一个把魔法幻想与考古探墓体验装进口袋的小程序:用户不再只是旁观小说和影视里的异世界,而是以自己的身份进入任务、收集线索、选择阵营,并留下专属冒险档案。

魔法 × 考古 轻量沉浸互动 粉丝向社交传播 可演进为小游戏
Positioning

创意定位

“Spell Or Spade”面向既喜欢魔法幻想、又向往古墓探险的用户,把两类想象力合并成一个可参与、可选择、可分享的轻量互动平台。它的核心不是复刻某一部作品,而是把“魔法学院的日常奇遇”和“地下遗迹的线索破解”转化为用户每天都能打开的小冒险。

SPELL

魔法体验

咒语学习、学院身份、神秘事件、魔法道具和日常任务,让用户获得“进入异世界生活”的代入感。

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SPADE

探墓体验

遗迹地图、机关谜题、藏品图鉴、线索推理和探索等级,让用户感受发现未知的紧张与成就感。

一句话介绍:这是一款让用户在碎片时间里“上魔法课、下古墓、做选择、收藏品”的幻想冒险小程序。

Audience & Pain

目标用户与痛点

A

双 IP 爱好者

看完小说或影视后仍觉得不过瘾,希望在熟悉的氛围中获得新的角色感、任务感和陪伴感。

B

日常压力人群

学生和上班族的生活节奏固定,缺少安全、低门槛、能即时进入的幻想出口。

C

轻度互动玩家

不一定愿意下载大型游戏,但愿意在小程序里完成每日任务、收集道具并生成可分享内容。

用户过去只能“看别人冒险”,产品要解决的是参与感缺失:让他们拥有自己的学院身份、探墓履历、藏品陈列和冒险故事。

Experience Loop

核心体验流程

小程序采用短任务结构,每次打开都能在 3 到 8 分钟内完成一个明确行动:抽取今日事件、选择路线、破解线索、获得道具,并把结果沉淀到个人冒险档案。

01身份生成选择魔法倾向、探墓性格、初始道具,生成专属冒险者档案。
02任务触发每日出现魔法事件或遗迹线索,引导用户进入轻剧情。
03选择行动用户在咒语、工具、路线与同伴之间作出选择。
04奖励沉淀获得藏品、咒语熟练度、地图碎片或称号。
05社交分享生成冒险档案、藏品截图、成就卡片,在社交平台传播。
MVP Design

小程序功能设计

MVP 阶段不追求复杂战斗系统,而是先验证用户是否愿意持续回到这个幻想世界。功能重点放在身份、任务、收集和分享四件事上。

模块 用户看到什么 解决的痛点 MVP 实现方式
冒险者档案 魔法属性、探墓属性、称号、收藏进度 把“读者”变成“参与者” 问答生成角色卡,支持保存与分享
每日双修任务 魔法课题或古墓线索,每天刷新 碎片时间也能获得沉浸感 剧情卡片 + 分支选择 + 轻量反馈
藏品与咒语图鉴 遗迹文物、魔法道具、咒语熟练度 给用户持续收集的目标 图鉴页、稀有度、获得记录
探墓谜题 符号解密、路线选择、机关判断 让探索不只是看剧情 选择题、拖拽排序、线索组合
社交冒险卡 今日结局、藏品截图、成就海报 依靠粉丝自传播降低获客成本 自动生成分享图,带小程序入口
Value Map

展示用价值图

下面两张图用于路演展示:左侧说明产品体验的多维价值,右侧说明 MVP 阶段各模块的优先级。数据为方案评估分,用于表达产品策略重点。

产品体验价值雷达
MVP 模块优先级
Business

商业价值

01

低成本验证

小程序开发门槛低,适合先验证粉丝兴趣、用户留存和分享意愿,再决定是否扩展为小游戏。

02

传播自带话题

魔法与探墓的跨界组合具备强记忆点,用户的冒险档案、藏品截图和结局卡片适合在社交平台扩散。

03

付费延展空间

后续可拓展限定剧情、角色皮肤、特殊藏品、主题地图、通行证和完整小游戏版本。

Social Meaning

社会价值

产品把幻想内容从“被动观看”转为“主动体验”,为学生、上班族和轻度玩家提供一个低压力的想象出口。魔法与探墓并置,既满足新奇冒险的心理需求,也能把原作中关于探索、陪伴、勇气和好奇心的精神转化为日常可触达的互动体验。

缓解日常单调

碎片化任务让用户在短时间内获得“离开现实一会儿”的体验,不需要投入大型游戏的时间成本。

重新激活阅读兴趣

当用户在互动中遇到熟悉的幻想母题,可能反向回到小说、影视或相关文化内容中继续探索。

IP & Risk

合规与风险提示

从“灵感跨界”走向“原创世界观”

展示阶段可以说明灵感来自“魔法学院叙事”和“古墓探险叙事”,也可以提到自己喜欢的《哈利波特》和《盗墓笔记》。如果产品正式上线并商业化,需要取得相关 IP 授权,或将人物、设定、术语、视觉符号全部原创化,避免直接使用受保护的角色、学院、组织、道具和剧情名称。

Roadmap

演进路径

Phase 1 · 小程序雏形

完成身份生成、每日任务、图鉴收藏和分享卡,验证用户是否愿意留下冒险档案并持续打开。

Phase 2 · 剧情扩展

加入章节式地图、角色同伴、连续任务和限时活动,让用户从“每日体验”进入“长期追更”。

Phase 3 · 小游戏化

把核心体验升级为可操作的解谜、探索、养成和轻战斗系统,形成更完整的幻想冒险游戏。

最终表达

Spell Or Spade 的独特之处在于,它把两个看似遥远的幻想入口放在同一张地图上:一边学习咒语,一边挖掘秘密;一边逃离无聊,一边成为故事的主角。