TRAE AI 创造力大赛 · 学习工作赛道

AI 数学闯关岛

一个面向学生的 AI 数学闯关网页小游戏,把枯燥刷题变成有反馈、有奖励、能坚持的校园学习体验。

作品类型:网页小游戏 核心场景:学校 关键词:数学练习 AI 能力:出题 + 错题解释

想解决的问题

很多学生在学习数学时,会觉得刷题枯燥,遇到错题也不知道自己到底错在哪里。传统练习方式通常只是给出答案,缺少有趣的过程和及时的解释。

这个创意希望把数学练习做成小游戏,让学生在闯关过程中更愿意主动练习。

目标用户与场景

校园学习中的轻量练习工具
01

核心用户

小学高年级到初中阶段的学生,尤其是对数学有畏难情绪、需要通过趣味方式提升练习积极性的学生。

02

使用场景

课后、自习时间、周末复习、课堂互动、班级数学活动,以及老师布置的拓展练习。

03

当前痛点

很多练习工具偏向“做题”和“判分”,学生容易觉得无聊;答错后只看到答案,也不一定理解错因。

核心玩法

从答题到反馈的完整闭环
选择难度 年级 / 关卡 / 题型
完成挑战 答题、解谜、闯关
获得反馈 积分、奖励、AI 讲解

功能设想

先做小,再逐步扩展
功能 具体做法 价值
数学闯关地图 用关卡地图代替普通题目列表,每个关卡包含若干道数学题。 让练习更像游戏,降低枯燥感。
AI 自动出题 根据学生选择的年级、难度或关卡生成题目。 让题目更灵活,也方便扩展题库。
错题解释 答错后由 AI 用简单语言解释原因,并给出下一步提示。 帮助学生理解错因,而不是只看到标准答案。
积分与奖励 答对获得金币、道具或地图解锁奖励。 鼓励学生持续练习,形成正向反馈。

最小可做版本

适合零基础参赛者起步

第一版怎么做

做一个简单网页小游戏,包含 3 个关卡,每关 5 道数学题。玩家答对获得积分并进入下一题,答错时显示 AI 生成的简单解释。

重点展示什么

重点展示学生进入闯关地图、系统生成题目、答错后获得通俗解释和下一题建议。这个版本不需要复杂动画,也不需要完整账号系统。

作品价值

通过闯关、积分、道具和地图解锁,学生会更愿意反复练习;通过 AI 提示和错题解释,学生在答错后能及时理解问题。

对于学校场景来说,它可以作为课堂互动或课后复习的补充工具,帮助学生用更主动的方式接触数学。

数学练习不一定只是枯燥刷题,也可以像玩小游戏一样一步步挑战、获得反馈、看到进步。