生活娱乐赛道 · 女娲红眼自动战场
女娲娘娘杀红了眼
一款以女娲红眼爆发为核心戏剧点的手绘自动对战游戏:她不断生出子代,子代阵亡越多,战场越容易失控。
基础玩法循环
左右两队各有 1000 金币和 2500 阵营血量。玩家从底部卡槽购买角色,放入己方阵地;开战后,所有角色、召唤物、武器和植物按队伍自动推进、攻击或支援。一方血量归零后,另一方胜利。
买卡
选择前排、远程、种植、支援,或直接攒钱买 800 金币女娲。
布阵
保护女娲,让她尽量活到生出更多子代。
开战
双方自动推进,子弹、召唤物、植物和治疗弹不断入场。
红眼
子代死亡或女娲残血后,红眼状态把战局推向高潮。
女娲红眼机制
普通生兵
女娲每 20 秒按飞细娃、超强娃、爱心娃、手打娃的顺序循环生出子代。
红眼触发
子代累计死亡 4 个,或女娲自身血量低于 40%,触发 20 秒红眼模式。
红眼爆发
红眼期间每 5 秒生 1 个子代,并拥有 1 次强力斩杀最近敌人的机会。
死亡反扑
女娲被击败后,会生出四种子代各 1 个,把失败边缘变成最后一波混战。
四种子代
空中子代,可打空中也可打地面,轻巧骚扰。
高速高攻近战,冲线速度快。
高血量远程子代,每 20 秒发射爱心。
地面近战子代,稳定参与推进。
围绕女娲的战场生态
植物链
农民扔种子,种子长小苗,小苗变豌豆、坚果、地雷或金盏花。
召唤链
法师出法阵,法阵出骷髅;王冠定期召唤,死亡时爆兵。
支援链
治疗师回血、加速、开护盾,半血后红眼转攻击。
经济链
金盏花每 10 秒产 50 金币,让战斗中还能继续补兵。
前排保护
石棒、重锤、头槌为女娲争取生兵时间。
远程压制
弓箭、飞火、王冠提供对空、远程和高伤害输出。
目标用户与痛点
轻策略玩家
想要快速开始、短局可复盘的策略对战,而不是复杂装备和长线养成。
自动战斗爱好者
喜欢观察单位互相影响、生成物连锁和战场反转。
塔防玩家
熟悉植物和防守概念,但希望看到对称进攻、红眼爆发和战斗经济。
作品价值
《女娲娘娘杀红了眼》把自动战斗、召唤链、植物成长、战斗经济、治疗支援和红眼异变压缩在一个 H5 小战场里。它不是单纯数值对撞,而是围绕一个清晰主角制造戏剧变化:女娲生兵,子代阵亡,红眼爆发,死亡反扑。
角色素材来自 9 岁小朋友在 Scratch 中逐张绘制的原创形象,这是素材来源和开发背景。参赛版会把重点放在游戏玩法本身:这些手绘角色如何通过属性、生成物和状态变化组成一个会自己滚动的战场。