谜 局
AI 剧本杀一人本 —— 每一局,都是全新的悬疑故事
一个人,也能玩剧本杀
无限剧本
AI 每局生成独立案件,涵盖密室杀人、投毒、盗窃等多种类型,永不重复,告别"剧本一次性"困境。
自由审讯
不是选项式对话,而是自然语言自由提问。AI 嫌疑人根据自身人格、秘密和说谎策略实时回应。
碎片化体验
单局 15-30 分钟,不需要凑人、不需要 DM 主持,打开浏览器即可开始一局推理。
难度自适应
AI 根据玩家提问质量和推理进度动态调节线索难度,新手不被劝退,老手也不无聊。
谁需要谜局?
传统剧本杀
- 需要 5-8 人组局,凑人难、时间协调成本极高
- 每个剧本只能玩一次,剧透后永久失去悬念
- 单局 3-5 小时,时间门槛高,难以碎片化体验
- 需要 DM 主持人,新手怕"带不动"不敢组局
- 线下门店消费 100-300 元/次,成本不低
谜局 · 一人本
- 单人即可开局,随时随地,不需要凑人
- AI 每局生成新案件,无限重玩,永不剧透
- 单局 15-30 分钟,碎片时间也能完整体验
- AI 自动担任 DM + 全部 NPC,零门槛上手
- 浏览器直接玩,无需下载、无需付费入场
五步破案流程
每局游戏围绕一个独立案件展开,玩家通过"审讯—搜证—推理—破案"的循环完成挑战。
案件生成
AI 根据随机种子生成案件背景:案发地点、死者身份、案发时间线、3-5 名嫌疑人及其各自的关系网络、动机与秘密。
AI 故事生成审讯嫌疑人
玩家以自然语言向嫌疑人自由提问。每个 AI 嫌疑人拥有独立人格、情绪状态和说谎策略——有人心虚闪躲,有人态度强硬,有人试图嫁祸他人。
AI NPC 角色扮演搜集线索
在案发现场场景中探索,点击可交互物件获取物证。部分线索需要特定审讯对话触发才会出现,鼓励玩家交叉验证。
场景交互推理破案
整理证词矛盾点与物证链条,在推理面板中指认真凶并提交关键证据。AI 会根据推理完整度给出评分和复盘。
逻辑验证真相揭晓
AI 以叙事方式揭示完整真相:凶手的动机、作案手法、每个嫌疑人的秘密。玩家可查看自己的推理得分和遗漏线索。
AI 叙事复盘审讯对话 Demo
以下为游戏核心审讯界面的概念演示,展示玩家与 AI 嫌疑人的自由对话交互。
概念演示 · 实际游戏中 AI 对话内容由大模型实时生成
AI 不只是工具,是游戏本身
谜局的核心体验完全由 AI 驱动——没有预写剧本,没有固定对话树,每一局都是 AI 实时生成的独特故事。
动态案件生成
基于大模型的创意写作能力,每局生成完整案件剧本:动机、手法、时间线、嫌疑人关系网,确保逻辑自洽且充满悬念。
NPC 角色扮演
每个嫌疑人拥有独立人格设定与情绪状态。AI 根据 NPC 的"秘密"和"说谎策略"实时生成回应,被追问时会紧张、回避甚至崩溃。
自然语言审讯
玩家不受选项限制,自由输入任何问题。AI 理解语义上下文,给出符合角色设定的回应,创造真正的"审讯感"。
难度自适应
AI 追踪玩家提问质量与推理进度,动态调节线索出现时机和嫌疑人"防御强度",让每类玩家都能获得心流体验。
四类核心用户
剧本杀爱好者
热爱剧本杀但凑不到人,想随时来一局推理。对案件质量和 NPC 互动有较高要求。
推理悬疑爱好者
喜欢侦探小说、悬疑影视作品,享受"找出真凶"的智力挑战,对故事性有期待。
碎片化时间玩家
通勤、午休、睡前想玩一局轻量游戏。不需要长时间投入,15 分钟就能获得完整体验。
AI 体验尝鲜者
对 AI 交互能力好奇,想体验"和 AI 自由对话破案"的新型游戏形态,愿意分享传播。
为什么做谜局?
谜局不仅是一款娱乐产品,更是 AI 内容生成能力在游戏领域的一次有价值探索。
解决内容一次性消费难题
传统剧本杀每个剧本只能玩一次,内容生产成本高、消耗快。AI 动态生成使每局都是全新内容,从根源上解决"剧本一次性"问题,赋予游戏无限重玩价值。这一模式验证了 AI 在游戏叙事生成、NPC 角色扮演、自然语言交互场景中的落地路径,可为更多 AI 驱动的游戏类型提供参考范式。
降低推理娱乐的参与门槛
将剧本杀从"高门槛多人社交活动"转化为"个人随时可玩的轻量娱乐",让推理乐趣不再受社交条件限制。单局 15-30 分钟的设计适配现代碎片化生活节奏,为年轻人提供一种低门槛、高沉浸的益智娱乐方式,在快节奏生活中获得"专注推理"的心流体验。