TRAE AI 创造力大赛 · 生活娱乐赛道

谜 局

AI 剧本杀一人本 —— 每一局,都是全新的悬疑故事

赛道:生活娱乐  |  作品类型:小游戏
01 — 创意名称 + 创意介绍

一个人,也能玩剧本杀

创意名称
谜局 · AI 剧本杀一人本
想解决什么问题
传统剧本杀必须凑齐 5-8 人才能开局,协调成本极高,而且每个剧本只能玩一次、剧透后彻底失去悬念。想玩一局推理,却往往因为"凑不到人""没时间""剧本玩过了"而放弃。
为什么会想到做这个
我本身是个游戏爱好者,经常半夜想玩剧本杀却找不到人。既然 AI 大模型已经能做角色扮演和创意写作,完全可以让它同时担任 DM 主持人和所有嫌疑人 NPC,把多人社交游戏变成一个人随时随地能玩的小游戏。灵感也来自 AI 对话产品中"和 AI 聊天"的体验——如果把聊天变成"审讯嫌疑人",就是一种全新的游戏形态。
大概是什么产品
一款基于浏览器的 AI 剧本杀小游戏,单局 15-30 分钟,玩家扮演侦探,通过自然语言自由审讯 AI 嫌疑人、搜集线索、推理破案。

无限剧本

AI 每局生成独立案件,涵盖密室杀人、投毒、盗窃等多种类型,永不重复,告别"剧本一次性"困境。

自由审讯

不是选项式对话,而是自然语言自由提问。AI 嫌疑人根据自身人格、秘密和说谎策略实时回应。

碎片化体验

单局 15-30 分钟,不需要凑人、不需要 DM 主持,打开浏览器即可开始一局推理。

难度自适应

AI 根据玩家提问质量和推理进度动态调节线索难度,新手不被劝退,老手也不无聊。

02 — 目标用户及痛点

谁需要谜局?

面向哪些用户
18-35 岁喜欢推理、悬疑内容的年轻群体,核心包括四类人:剧本杀爱好者(爱玩但凑不到人)、推理悬疑爱好者(喜欢侦探小说和悬疑影视)、碎片化时间玩家(通勤午休想玩点轻量的)、AI 体验尝鲜者(对 AI 交互新形态好奇,愿意传播分享)。
在什么场景下使用
一个人在通勤地铁上、午休间隙、睡前碎片时间,想玩一局推理游戏放松一下。打开浏览器即可开始,不需要提前约人、不需要找门店、不需要下载 App,15-30 分钟就能完整体验一局"找真凶"的过程。
当前痛点
没有这个产品,用户现在想玩剧本杀会遇到以下不便:

传统剧本杀

  • 需要 5-8 人组局,凑人难、时间协调成本极高
  • 每个剧本只能玩一次,剧透后永久失去悬念
  • 单局 3-5 小时,时间门槛高,难以碎片化体验
  • 需要 DM 主持人,新手怕"带不动"不敢组局
  • 线下门店消费 100-300 元/次,成本不低

谜局 · 一人本

  • 单人即可开局,随时随地,不需要凑人
  • AI 每局生成新案件,无限重玩,永不剧透
  • 单局 15-30 分钟,碎片时间也能完整体验
  • AI 自动担任 DM + 全部 NPC,零门槛上手
  • 浏览器直接玩,无需下载、无需付费入场
核心玩法

五步破案流程

每局游戏围绕一个独立案件展开,玩家通过"审讯—搜证—推理—破案"的循环完成挑战。

01

案件生成

AI 根据随机种子生成案件背景:案发地点、死者身份、案发时间线、3-5 名嫌疑人及其各自的关系网络、动机与秘密。

AI 故事生成
02

审讯嫌疑人

玩家以自然语言向嫌疑人自由提问。每个 AI 嫌疑人拥有独立人格、情绪状态和说谎策略——有人心虚闪躲,有人态度强硬,有人试图嫁祸他人。

AI NPC 角色扮演
03

搜集线索

在案发现场场景中探索,点击可交互物件获取物证。部分线索需要特定审讯对话触发才会出现,鼓励玩家交叉验证。

场景交互
04

推理破案

整理证词矛盾点与物证链条,在推理面板中指认真凶并提交关键证据。AI 会根据推理完整度给出评分和复盘。

逻辑验证
05

真相揭晓

AI 以叙事方式揭示完整真相:凶手的动机、作案手法、每个嫌疑人的秘密。玩家可查看自己的推理得分和遗漏线索。

AI 叙事复盘
界面预览

审讯对话 Demo

以下为游戏核心审讯界面的概念演示,展示玩家与 AI 嫌疑人的自由对话交互。

案件:雨夜图书馆谋杀案 嫌疑人数:4 | 审讯轮次:自由
王小明 · 图书馆管理员
我昨晚九点就锁门回家了,整个晚上都没回来过。你问这个干什么?我什么都不知道。
侦探(你)
但你工位上的咖啡杯还是温的,而且监控显示你十点半才离开。你到底在隐瞒什么?
王小明 · 图书馆管理员
……我、我确实回来过一趟。但那只是因为忘拿了东西!我拿了东西就走,绝对没有杀人!你别冤枉我!
侦探(你)
你忘了拿什么东西?能描述一下吗?
> 请输入你的问题

概念演示 · 实际游戏中 AI 对话内容由大模型实时生成

AI 能力亮点

AI 不只是工具,是游戏本身

谜局的核心体验完全由 AI 驱动——没有预写剧本,没有固定对话树,每一局都是 AI 实时生成的独特故事。

能力 01

动态案件生成

基于大模型的创意写作能力,每局生成完整案件剧本:动机、手法、时间线、嫌疑人关系网,确保逻辑自洽且充满悬念。

能力 02

NPC 角色扮演

每个嫌疑人拥有独立人格设定与情绪状态。AI 根据 NPC 的"秘密"和"说谎策略"实时生成回应,被追问时会紧张、回避甚至崩溃。

能力 03

自然语言审讯

玩家不受选项限制,自由输入任何问题。AI 理解语义上下文,给出符合角色设定的回应,创造真正的"审讯感"。

能力 04

难度自适应

AI 追踪玩家提问质量与推理进度,动态调节线索出现时机和嫌疑人"防御强度",让每类玩家都能获得心流体验。

目标用户画像

四类核心用户

A

剧本杀爱好者

热爱剧本杀但凑不到人,想随时来一局推理。对案件质量和 NPC 互动有较高要求。

B

推理悬疑爱好者

喜欢侦探小说、悬疑影视作品,享受"找出真凶"的智力挑战,对故事性有期待。

C

碎片化时间玩家

通勤、午休、睡前想玩一局轻量游戏。不需要长时间投入,15 分钟就能获得完整体验。

D

AI 体验尝鲜者

对 AI 交互能力好奇,想体验"和 AI 自由对话破案"的新型游戏形态,愿意分享传播。

03 — 价值与意义

为什么做谜局?

谜局不仅是一款娱乐产品,更是 AI 内容生成能力在游戏领域的一次有价值探索。

创新价值

解决内容一次性消费难题

传统剧本杀每个剧本只能玩一次,内容生产成本高、消耗快。AI 动态生成使每局都是全新内容,从根源上解决"剧本一次性"问题,赋予游戏无限重玩价值。这一模式验证了 AI 在游戏叙事生成、NPC 角色扮演、自然语言交互场景中的落地路径,可为更多 AI 驱动的游戏类型提供参考范式。

社会价值

降低推理娱乐的参与门槛

将剧本杀从"高门槛多人社交活动"转化为"个人随时可玩的轻量娱乐",让推理乐趣不再受社交条件限制。单局 15-30 分钟的设计适配现代碎片化生活节奏,为年轻人提供一种低门槛、高沉浸的益智娱乐方式,在快节奏生活中获得"专注推理"的心流体验。