TRAE AI 创造力大赛 · 社会服务赛道

平安镇日记

一款沉浸式基层民警工作模拟器
让每个人都能体验城乡结合部派出所的真实日常

30
天试用期剧情
27
个真实案件
74
个NPC角色
6
种结局走向
10
阶段接处警流程
▼
CREATIVE INTRO

创意介绍

用游戏化的方式,打破警民之间的认知壁垒

🎯

想解决什么问题

公众对基层民警真实工作缺乏了解,警民之间容易产生误解与对立;同时警务培训成本高、场景单一,新入职民警缺少沉浸式实战体验机会,难以快速适应复杂的基层执法环境。

💡

为什么会想到做这个

灵感来源于对城乡结合部派出所的调研——基层民警每天面对噪音纠纷、家庭矛盾、盗窃诈骗等"鸡毛蒜皮"却关乎民生的小案。这些真实故事远比影视剧更打动人,也更需要被大众看见。我们希望用互动游戏的形式,让玩家"成为"民警,理解这份工作的不易。

🎮

大概是什么产品

一款基于 Phaser 3 引擎开发的网页端沉浸式角色扮演游戏(Web RPG)。玩家扮演新入职民警,在 30 天试用期内通过接处警、社区警务、案件办理等工作完成转正考核。无需下载,浏览器即开即玩。

TARGET USERS

目标用户及痛点

面向三类核心用户群体,覆盖普法教育、职业体验与培训实战

👨‍💻

普通公众(18-40岁)

对警察工作好奇或存在误解的市民。在茶余饭后、碎片化时间里,通过游戏了解基层民警的真实日常,增进警民互信。

🎓

警务/法学院学生

警校生、法学专业学生。在课堂学习之余,通过模拟实战场景理解接处警规范、调解技巧、证据采集流程,将理论转化为操作记忆。

👮

新入职民警培训

刚分配到基层派出所的新警。在跟班学习阶段,通过游戏预演各类警情处置流程,熟悉装备使用、双人出警规范、文书归档等实务操作。

❌ 没有这款产品时

  • 公众只能通过影视剧了解警察,剧情夸张失真,容易形成"警察只会抓人"的刻板印象
  • 警校实训依赖角色扮演,场景单一、成本高,难以覆盖27种不同案件类型
  • 新警跟班学习周期长,遇到复杂警情时经验不足,容易发生程序违规
  • 普法宣传以图文为主,互动性弱,群众参与度低、记忆不深
  • 警民沟通渠道有限,群众不理解"为什么出警要两个人""为什么要带执法记录仪"

✅ 有了这款产品后

  • 公众沉浸式体验民警一天,理解噪音纠纷、家庭矛盾等"小事"背后的执法难度
  • 27种案件类型覆盖治安调解、刑事先期处置、求助类等全场景,随时可反复练习
  • 10阶段标准化接处警流程内置强制检查,新警在游戏中养成规范操作习惯
  • 游戏化普法让群众主动参与,通过选择与后果记住法律常识
  • 双人出警、装备检查等机制让玩家理解警务规范的必要性
VALUE & MEANING

价值与意义

从社会价值与效率提升两个维度,创造可持续的影响力

01

🌐 社会价值:拉近警民距离

通过沉浸式互动体验,让公众"走进"派出所,理解基层民警面对的复杂场景与执法边界。游戏中的噪音纠纷、家庭矛盾、反诈宣传等真实案件,能够有效消解"警察只会罚款抓人"的刻板印象,增进警民互信,助力基层社会治理。游戏内置的规范执法流程(双人出警、亮明身份、装备检查)本身即是一次生动的普法教育。

02

📈 效率提升:降低培训成本

传统警务实训依赖场地、装备、角色扮演人员,单次培训成本高且难以覆盖27种案件类型。本游戏以零部署成本(浏览器即开即玩)提供全场景模拟,新警可在入职前预演各类警情处置流程,缩短跟班学习周期。游戏化的属性系统(执法/沟通/观察/法律)和成就体系,让学习进度可视化,培训效果可量化评估。

CORE GAMEPLAY

核心玩法机制

还原公安部接处警规范,10 阶段标准化流程 + 24 小时值班制

📋 10 阶段接处警流程

遵循公安部《公安机关接处警工作规范》

阶段 1接警
→
阶段 2派警
→
阶段 3装备检查
→
阶段 4找人出警
→
阶段 5到达现场
→
阶段 6亮明身份
→
阶段 7调查取证
→
阶段 8现场处置
→
阶段 9受案立案
→
阶段 10归档签字
🕐

24小时值班制

4天一轮值班,含上午/午休/下午/夜间/深夜五个时段。夜间警情高发(60%),深夜更高(70%),体力消耗加倍,考验时间管理。

🛡️

双人出警强制

出警前必须邀请辅警或同事共同出警,违规独自出警将标记程序违规,影响最终结局评定。还原真实警务规范。

📦

装备管理系统

执法记录仪/对讲机/手铐/强光手电,一人一份。每件装备增加20%体力消耗,缺失装备影响证据采集与程序合法性。

🤝

NPC 伙伴跟随

邀请辅警后持续跟随,跨地图陪同出警。结案后不自动解散,需玩家主动解除。还原真实搭档关系。

🗺️

小地图探索

9张地图含派出所/街道/小区/城中村/工业园区等。未访问区域显示迷雾,首次进入+1观察力,支持传送。

⚖️

调解与询问

双方情绪条可视化调解系统,7个问询方向的询问笔录,证词矛盾挖掘机制(借鉴逆转裁判),证据链完整度判定。

🏘️

社区警务

实有人口走访、行业场所检查(旅馆/网吧/足疗店)、反诈宣传覆盖率、护学岗执勤,完整还原社区民警日常。

📊

8项属性成长

执法/沟通/观察/声望/体力 + 法律/社区/心理,通过实际工作提升,影响判定成功率与结局走向。

🏆

6种结局 + 6项成就

优秀新警/调解能手/执法标兵/扎根基层/调离派出所/合格民警,结局由30天的每一个选择共同决定。

TECH ARCHITECTURE

技术架构

纯前端实现,零后端依赖,浏览器即开即玩

入口层

index.html + main.js

Phaser 3.80.1 游戏实例配置,ES Module 加载,CDN 引入引擎

index.htmlmain.jsconfig.jsstyle.css
场景层

6 个 Phaser Scene

Boot加载 → Start主菜单 → CreateCharacter角色创建 → Game主游戏 ↔ UI叠加 → Ending结局

BootScene.jsStartScene.jsCreateCharacterScene.jsGameScene.jsUIScene.jsEndingScene.js
系统层

13 个核心系统模块

GameStateManager状态管理 + EventBus事件总线 + CallManager接处警 + DialogueSystem对话 + MediationSystem调解 + InquirySystem询问 + CommunityPolicingSystem社区警务 + StoryManager剧情 + EndingManager结局 + AchievementSystem成就 + MiniMapSystem小地图 + ColleagueAssistSystem同事协助 + TextureGenerator纹理生成

GameStateManager.jsEventBus.jsCallManager.jsDialogueSystem.js+9 more
数据层

5 个数据模块

9张地图 + 74个NPC + 27个案件 + 11个NPC对话树 + 单警装备与法律文书

Maps.jsNPCs.jsCases.jsDialogues.jsItems.js
实体层

NPC 实体类

继承 Phaser.Physics.Arcade.Sprite,四方向动画 + 状态机(static/wander/accompanying/leading)+ 边界限制 + 头顶标签

NPC.js
👮 派出所大厅交接班早会 · 装备室领取装备
🏘️ 幸福小区走访登记 · 反诈宣传 · 邻里纠纷调解
🏭 工业园区盗窃案件调查 · 询问笔录 · 证据采集
🌃 深夜值班醉酒闹事 · 家暴警情 · 24小时值守

让每个人都能理解
"有事找警察"背后的故事

30 天试用期,27 个真实案件,一段从新人到合格民警的成长旅程
浏览器即开即玩,无需下载安装

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