入卷
TRAE AI 创造力大赛参赛作品

入卷

AI 驱动的互动叙事平台,创作者构建世界,体验者沉浸式探索。

互动叙事 因果逻辑引擎 Web 端产品

产品概述

入卷是一款 AI 驱动的互动叙事平台,核心理念是让每个人都能"拥有并改变一个叙事世界"。 创作者构建世界,体验者沉浸式探索——用户的每个选择都通过真实的因果逻辑链影响世界走向。

产品定位与形态

入卷是一款 Web 端正式产品,采用响应式设计,优先适配桌面浏览器,兼容移动端浏览器。 产品面向参赛选手、观众和评委,以体验者的沉浸式叙事体验为北极星指标,所有产品决策以体验质量为最高优先级。

产品策略

北极星指标:以体验者的沉浸式叙事体验为最高优先级,所有产品决策以体验质量为准绳。

增长引擎:以创作者工具为内容供给动力——强大的世界构建工具降低创作门槛,创作者产出的高质量世界反哺体验者生态,形成正向循环。

目标用户

用户角色 核心需求 使用场景
创作者 构建自己的叙事世界并让他人体验 世界构建、参数配置、发布管理
注册用户 沉浸式体验叙事世界,并尝试个性化修改 叙事探索、互动决策、改编世界、收藏导出
访客 快速体验公开世界 浏览世界、体验叙事、查看详情
评委 评估产品创意、技术实现和用户体验 体验完整流程、查看数据看板
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五大核心原则

入卷的产品内核由五大核心原则构成,所有功能设计和技术实现必须严格遵守。

01 — 叙事权威

用户决定做什么,AI 决定发生什么

AI 负责描述行为后果、世界反应和事件走向;用户负责做出选择、采取行动。AI 不可以替用户做决定,用户也不可以强行改变已发生的叙事事实。超出世界常量的行动,AI 以叙事方式告知不可行,而非弹出"操作失败"。

02 — 叙事透镜

只描述主角可感知的信息,渐进揭示

叙事视角始终限定在主角的感知范围内。主角看不到的、听不到的、感知不到的,不得在叙事中出现。未知信息通过探索、对话、事件逐步揭示——永远留有想象空间。因果逻辑在后端完整运作,但叙事呈现仅限主角可感知。

03 — 因果逻辑

每个事件必须有清晰因果链,禁止随机事件

所有叙事事件必须与前序事件存在明确的因果关系,禁止 AI 生成无因果关联的随机事件。世界事件也必须基于已有的世界状态演化。早期的一个微小善意,可能在后期成为扭转局势的关键。

04 — 代价而非终局

错误选择带来代价,永远给继续的路

不存在 Game Over,不存在死亡终局。错误选择会导致负面后果——失去关系、信任、机会、物品等叙事要素,但任何代价都必须留下继续推进的可能性。用户永远可以"承受代价,继续前行"。

05 — 防游戏化

所有信息通过叙事文本自然传达,无数值系统

禁止 HP、MP、攻击力、防御力、等级、经验值等一切数值属性,禁止地图坐标、小地图、稀有度标签、装备评分等游戏 UI,禁止成就系统、排行榜、战斗系统。力量体系使用叙事化术语如"层次""阶段""境界"。

"AI 决定'发生了什么',用户决定'做什么'。"这是入卷内核中最精妙的权力分配——用户拥有决策权,AI 掌控叙事权。
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叙事体验核心

入卷的叙事体验不是简单的"AI 写故事",而是一套精密的节奏控制系统, 从流式输出到视角守护,每个环节都服务于沉浸感。

流式输出与入卷过渡

叙事采用 SSE 流式输出,按句子增量渲染——前端检测到完整句子后立即显示,既有流式展开感,又避免逐字渲染的视觉不稳定。 首 token 响应时间 < 2秒,配合呼吸点动画(小圆点缓慢脉动)暗示 AI 正在构思。

用户从世界详情页点击"开始体验"时,不直接跳入叙事区,而是经过 1-2 秒的氛围化过渡:世界封面图缓慢淡入,定场文字从模糊渐清晰,自然过渡为叙事首段。不使用加载动画或进度条。

叙事节奏控制

叙事节奏交替运作:沉浸(环境描写、情感渲染)→ 推进(剧情发展、信息揭示)→ 紧张(危机逼近、时间紧迫)→ 过渡(场景转换、时间跳跃),形成类似小说的韵律感。

开场钩子规则(前 3 轮的黄金窗口):第 1 轮打破日常引入反常事件,第 2 轮制造信息缺口,第 3 轮建立情感牵挂。前 3 轮不允许"纯铺垫"——每轮都必须有一个让用户想继续的动力。

高潮节奏机制:不以固定轮次触发,而以事件密度和情绪累积为判断依据。 三级高潮结构——每轮包含的情境顿悟、约 10-15 轮的小高潮(单条故事线冲突爆发)、约 25-35 轮的大高潮(多条支线汇聚收束)。 整体张弛比例:70% 紧张推进 + 30% 舒缓沉淀。

第二人称有限视角守护

入卷采用 第二人称有限视角("你"),信息范围严格限制在主角的感知边界内。 允许"你"的所见所闻、内心想法、通过观察做出的推测;禁止全知旁白、他者心理描写、他处事件叙述、叙述者评论和未标记的预知/闪回。

后端透镜校验器以规则引擎实现(非 AI 调用),正常情况零 AI 消耗、毫秒级完成。 仅在校验失败时对违规单句调用轻量模型修正,而非整段重写。

叙事质量门控

质量门控采用非侵入式设计——不阻止输出,而是在叙事段旁显示淡"!"图标。 检测维度包括:重复率(与最近 3 轮相似度 > 40%)、场景跳跃、信息过载(一段同时引入 > 3 个新元素)、空段、格式异常和换行滥用。 全部基于规则引擎实现,不消耗 AI token。

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世界构建与世界观架构

入卷的世界观采用三层分层架构,创作者定义约束,AI 在约束内自由创作。 四种创建路径覆盖从新手到资深创作者的完整需求。

三层世界观架构

第一层:世界常量

物理法则、力量体系核心规则、世界类型基础设定。创作者在创建时定义,发布后原则上不可更改。AI 严格遵守,不可违反。

定义者:创作者 | 修改权限:发布后不可改 | AI 约束:硬约束

第二层:世界参数

规模、人口、势力配置、主角初始设定等可配置项。创作者可在合理范围内调整,修改时触发逻辑一致性校验。

定义者:创作者 | 修改权限:可配置(有校验) | AI 约束:软约束

第三层:叙事空间

具体事件、人物互动、环境描写等 AI 自由创作空间。受第一层和第二层约束,每次体验生成不同叙事,遵循因果逻辑和叙事透镜原则。

定义者:AI | 修改权限:自由创作 | 约束来源:受一、二层约束

四条创建路径

01
选模板 + 改参数
新手创作者,基于官方世界类型模板修改参数,智能预填降低门槛
02
选骨架 + 自由填写
有经验的创作者,基于五大维度骨架自定义世界观
03
AI 协作构建
5 阶段固定询问流程,AI 引导世界观结构化生成
04
改编世界
体验者低门槛入口,基于已有世界轻量修改生成衍生世界

五个官方世界

世界名 类型 分类 核心设定
1990年代 重生 现实历史 重生于 1990 年,利用先知优势改写人生
大秦变法 历史穿越 现实历史 穿越至秦国,参与变法图强
归尘录 修仙 幻想 传统修仙世界,凡人逆天求道
灵能纪元 现代灵能 半现实半幻想 现代社会觉醒灵能,新世界秩序
灰烬重生 末世 幻想 文明毁灭后的重建与求生

现实历史类世界(1990年代、大秦变法)配置 历史偏移规则:历史事件不是硬规范,而是"在无干预情况下的默认走向"。 用户的选择和行动必须对历史走向产生可见影响,AI 不允许强行让历史回归原轨道。 小偏移随时间累积,可能导致历史重大分叉。

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用户体系

入卷不设硬性身份边界。每个用户同时拥有"体验"和"创作"两种能力,区别仅在于权限梯度—— 从体验开始,逐步解锁更深的创作能力,让体验者在不知不觉中尝试创作,自然转化为创作者。

访客

未登录即可体验

注册用户

体验 + 改编 + 持久化

创作者

从零创建 + 发布世界

权限层级 包含能力 触发条件
体验级 浏览、体验公开世界、查看详情 无(访客即可用)
改编级 体验级 + 改编世界、数据服务端持久化、收藏/分享/导出 注册
创作级 改编级 + 从零创建世界、发布世界、数据看板、管理世界 注册

衍生世界机制

体验者在体验世界中可以随时选择"改编此世界",基于该世界模板进行轻量修改,生成一个仅供个人使用的衍生世界。 改编界面中可修改世界名称、主角设定、世界参数等,但世界常量不可修改(旁边显示解释:"改变世界常量会导致已有叙事逻辑断裂,如需自定义请从零创建")。

注册用户改编第 2 个世界后,系统引导"想从零创造一个完全属于自己的世界吗?"+ 创建入口。 改编第 3 个世界后不再主动提示,但首页创作入口持续可见。

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产品功能亮点

每一个功能都服务于核心体验,所有设计都遵循"叙事沉浸优先"的原则。

外显库

读者的笔记本

人物关系树、记忆碎片式地点展现、叙事化物品与事件记录。侧边悬浮卡片模式从叙事区可展开/收起,数据来自叙事过程中 AI 自动提取。毛玻璃效果,不与叙事区完全割裂。

伏笔系统

草蛇灰线,因果暗埋

明伏笔必须追踪和回收(按短期3-10轮/中期10-25轮/长期25-50轮分层),暗伏笔由用户激活后升级处理,引导性暗示即时辅助决策。可发现伏笔在叙事回顾中标记关联,不破坏实时沉浸。

叙事卡片分享

分享的是"我的故事表达"

长按叙事段生成精美分享卡片,包含叙事片段原文、用户的选择和简短感受。底部无"挑战同一选择"或对比信息,保持叙事纯粹性。每位观众的体验都是独立的、全新的。

小说导出

你的体验,你的小说

叙事体验数据导出为结构化小说(封面页、目录、分章正文、附录)。支持 TXT/Markdown/EPUB 格式。可选叙事润色:Flash 模型一次性修复不连贯衔接处,保持 90% 以上原文不动。

创作素材包

从体验到创作的桥梁

体验完成后可导出六份可勾选文档:故事大纲、卷纲与章纲、人物档案、世界观设定集、伏笔与因果链图谱、事件时间线。体验过程中不可导出,防止变相成为攻略工具。

已知视角重入

带着已知信息重读小说

重入不是游戏化的"二周目",而是"带着已知信息重读小说"。AI 会在叙事中揭示上次忽略的细节——NPC 微妙表情、伏笔暗示、环境感官细节。每次重入叙事有微小差异。

选择路径可视化

叙事回顾中提供"您的旅程"视图——不是游戏化的技能树,而是叙事化的选择足迹。 已体验分支以蓝色节点呈现,未探索分支以灰色显示。 每个节点显示该轮的核心叙事句,节点间距反映叙事轮次距离。 让用户"看见"自己的选择如何塑造了故事。

撤回与回溯

两种撤回模式:有痕迹撤回(世界会记住发生的一切,NPC 可能对反复行为产生反应)和抹除痕迹撤回(如同一切没有发生过,本会话限 3 次)。

回溯允许用户回到任意章节节点重新体验——外显库记忆保留,用户可用已知信息做出不同选择,体验"如果当时..."的叙事可能性。

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技术架构

四层架构清晰分层,AI 模型按需调用分级策略,在不影响产品功能和呈现效果的前提下通过多维度优化降低成本。

前端层 (Web)

React + Vite + TypeScript + Zustand

世界广场、叙事引擎、创作工具、外显库、个人中心、导出工具

后端层

Express + Node.js + TypeScript

用户服务、世界服务、叙事服务、Prompt 拼接引擎、透镜校验器、事件调度器

数据层

SQLite (服务端) + IndexedDB (客户端) + localStorage (UI 偏好)

用户数据、世界数据、会话数据、叙事归档

AI 层 — 豆包大模型 (Doubao)

标准版(世界构建阶段,推理能力强)+ Flash 版(叙事生成、摘要压缩、透镜修正、外显库提取,速度快成本低)

9 模块 Prompt 拼接架构

每次叙事调用将 9 个模块拼接为完整 Prompt,发送至豆包 API:

1
角色指令
五项核心原则 + 视角锁定 + 否定约束
2
世界设定摘要
合并缓存,同一世界所有轮次复用
3
锚点
核心锚点强制保留,普通锚点按重要性排序
4
分级摘要
近/中/远期三级压缩策略
5
动态交互历史
按叙事节奏调整保留轮数
6
窗口内伏笔
仅预期回收轮次 ±3 范围的明伏笔
7
外显库摘要
已发现人物/地点/物品/事件清单
8
当前状态
主角处境、能力边界、情感状态、节奏标记
9
用户指令
用户当前输入或选择

暗色沉浸式主题

叙事区采用深棕黑背景(#1a1714),暖白正文(#f0e6d3),金铜强调色(#c9a96e),青绿辅助色(#7eb8a0)。 叙事区背景比页面背景亮一级,营造"纸面"质感。加大左右留白 48-64px,首行缩进替代空行分段,行距保持 1.8。

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商业化构想

入卷的商业本质是互动叙事内容市场——平台连接叙事创作者和叙事体验者,通过内容质量驱动交易。 参赛版本所有功能免费开放,无积分、无充值、无虚拟货币。

01
验证期(参赛阶段)
所有功能免费开放,验证 PMF,收集体验数据
02
启动期
创作者世界定价权,体验者买的是叙事体验,平台抽成
03
成熟期
叙事传承生态链 + 创作者工具增值 + 品牌叙事定制
用户付费不是因为"需要功能",而是因为"放不下这个故事"——这是入卷商业化的核心逻辑。