AI 驱动的互动叙事平台,创作者构建世界,体验者沉浸式探索。
入卷是一款 AI 驱动的互动叙事平台,核心理念是让每个人都能"拥有并改变一个叙事世界"。 创作者构建世界,体验者沉浸式探索——用户的每个选择都通过真实的因果逻辑链影响世界走向。
入卷是一款 Web 端正式产品,采用响应式设计,优先适配桌面浏览器,兼容移动端浏览器。 产品面向参赛选手、观众和评委,以体验者的沉浸式叙事体验为北极星指标,所有产品决策以体验质量为最高优先级。
北极星指标:以体验者的沉浸式叙事体验为最高优先级,所有产品决策以体验质量为准绳。
增长引擎:以创作者工具为内容供给动力——强大的世界构建工具降低创作门槛,创作者产出的高质量世界反哺体验者生态,形成正向循环。
| 用户角色 | 核心需求 | 使用场景 |
|---|---|---|
| 创作者 | 构建自己的叙事世界并让他人体验 | 世界构建、参数配置、发布管理 |
| 注册用户 | 沉浸式体验叙事世界,并尝试个性化修改 | 叙事探索、互动决策、改编世界、收藏导出 |
| 访客 | 快速体验公开世界 | 浏览世界、体验叙事、查看详情 |
| 评委 | 评估产品创意、技术实现和用户体验 | 体验完整流程、查看数据看板 |
入卷的产品内核由五大核心原则构成,所有功能设计和技术实现必须严格遵守。
AI 负责描述行为后果、世界反应和事件走向;用户负责做出选择、采取行动。AI 不可以替用户做决定,用户也不可以强行改变已发生的叙事事实。超出世界常量的行动,AI 以叙事方式告知不可行,而非弹出"操作失败"。
叙事视角始终限定在主角的感知范围内。主角看不到的、听不到的、感知不到的,不得在叙事中出现。未知信息通过探索、对话、事件逐步揭示——永远留有想象空间。因果逻辑在后端完整运作,但叙事呈现仅限主角可感知。
所有叙事事件必须与前序事件存在明确的因果关系,禁止 AI 生成无因果关联的随机事件。世界事件也必须基于已有的世界状态演化。早期的一个微小善意,可能在后期成为扭转局势的关键。
不存在 Game Over,不存在死亡终局。错误选择会导致负面后果——失去关系、信任、机会、物品等叙事要素,但任何代价都必须留下继续推进的可能性。用户永远可以"承受代价,继续前行"。
禁止 HP、MP、攻击力、防御力、等级、经验值等一切数值属性,禁止地图坐标、小地图、稀有度标签、装备评分等游戏 UI,禁止成就系统、排行榜、战斗系统。力量体系使用叙事化术语如"层次""阶段""境界"。
"AI 决定'发生了什么',用户决定'做什么'。"这是入卷内核中最精妙的权力分配——用户拥有决策权,AI 掌控叙事权。
入卷的叙事体验不是简单的"AI 写故事",而是一套精密的节奏控制系统, 从流式输出到视角守护,每个环节都服务于沉浸感。
叙事采用 SSE 流式输出,按句子增量渲染——前端检测到完整句子后立即显示,既有流式展开感,又避免逐字渲染的视觉不稳定。 首 token 响应时间 < 2秒,配合呼吸点动画(小圆点缓慢脉动)暗示 AI 正在构思。
用户从世界详情页点击"开始体验"时,不直接跳入叙事区,而是经过 1-2 秒的氛围化过渡:世界封面图缓慢淡入,定场文字从模糊渐清晰,自然过渡为叙事首段。不使用加载动画或进度条。
叙事节奏交替运作:沉浸(环境描写、情感渲染)→ 推进(剧情发展、信息揭示)→ 紧张(危机逼近、时间紧迫)→ 过渡(场景转换、时间跳跃),形成类似小说的韵律感。
开场钩子规则(前 3 轮的黄金窗口):第 1 轮打破日常引入反常事件,第 2 轮制造信息缺口,第 3 轮建立情感牵挂。前 3 轮不允许"纯铺垫"——每轮都必须有一个让用户想继续的动力。
高潮节奏机制:不以固定轮次触发,而以事件密度和情绪累积为判断依据。 三级高潮结构——每轮包含的情境顿悟、约 10-15 轮的小高潮(单条故事线冲突爆发)、约 25-35 轮的大高潮(多条支线汇聚收束)。 整体张弛比例:70% 紧张推进 + 30% 舒缓沉淀。
入卷采用 第二人称有限视角("你"),信息范围严格限制在主角的感知边界内。 允许"你"的所见所闻、内心想法、通过观察做出的推测;禁止全知旁白、他者心理描写、他处事件叙述、叙述者评论和未标记的预知/闪回。
后端透镜校验器以规则引擎实现(非 AI 调用),正常情况零 AI 消耗、毫秒级完成。 仅在校验失败时对违规单句调用轻量模型修正,而非整段重写。
质量门控采用非侵入式设计——不阻止输出,而是在叙事段旁显示淡"!"图标。 检测维度包括:重复率(与最近 3 轮相似度 > 40%)、场景跳跃、信息过载(一段同时引入 > 3 个新元素)、空段、格式异常和换行滥用。 全部基于规则引擎实现,不消耗 AI token。
入卷的世界观采用三层分层架构,创作者定义约束,AI 在约束内自由创作。 四种创建路径覆盖从新手到资深创作者的完整需求。
物理法则、力量体系核心规则、世界类型基础设定。创作者在创建时定义,发布后原则上不可更改。AI 严格遵守,不可违反。
规模、人口、势力配置、主角初始设定等可配置项。创作者可在合理范围内调整,修改时触发逻辑一致性校验。
具体事件、人物互动、环境描写等 AI 自由创作空间。受第一层和第二层约束,每次体验生成不同叙事,遵循因果逻辑和叙事透镜原则。
| 世界名 | 类型 | 分类 | 核心设定 |
|---|---|---|---|
| 1990年代 | 重生 | 现实历史 | 重生于 1990 年,利用先知优势改写人生 |
| 大秦变法 | 历史穿越 | 现实历史 | 穿越至秦国,参与变法图强 |
| 归尘录 | 修仙 | 幻想 | 传统修仙世界,凡人逆天求道 |
| 灵能纪元 | 现代灵能 | 半现实半幻想 | 现代社会觉醒灵能,新世界秩序 |
| 灰烬重生 | 末世 | 幻想 | 文明毁灭后的重建与求生 |
现实历史类世界(1990年代、大秦变法)配置 历史偏移规则:历史事件不是硬规范,而是"在无干预情况下的默认走向"。 用户的选择和行动必须对历史走向产生可见影响,AI 不允许强行让历史回归原轨道。 小偏移随时间累积,可能导致历史重大分叉。
入卷不设硬性身份边界。每个用户同时拥有"体验"和"创作"两种能力,区别仅在于权限梯度—— 从体验开始,逐步解锁更深的创作能力,让体验者在不知不觉中尝试创作,自然转化为创作者。
未登录即可体验
体验 + 改编 + 持久化
从零创建 + 发布世界
| 权限层级 | 包含能力 | 触发条件 |
|---|---|---|
| 体验级 | 浏览、体验公开世界、查看详情 | 无(访客即可用) |
| 改编级 | 体验级 + 改编世界、数据服务端持久化、收藏/分享/导出 | 注册 |
| 创作级 | 改编级 + 从零创建世界、发布世界、数据看板、管理世界 | 注册 |
体验者在体验世界中可以随时选择"改编此世界",基于该世界模板进行轻量修改,生成一个仅供个人使用的衍生世界。 改编界面中可修改世界名称、主角设定、世界参数等,但世界常量不可修改(旁边显示解释:"改变世界常量会导致已有叙事逻辑断裂,如需自定义请从零创建")。
注册用户改编第 2 个世界后,系统引导"想从零创造一个完全属于自己的世界吗?"+ 创建入口。 改编第 3 个世界后不再主动提示,但首页创作入口持续可见。
每一个功能都服务于核心体验,所有设计都遵循"叙事沉浸优先"的原则。
人物关系树、记忆碎片式地点展现、叙事化物品与事件记录。侧边悬浮卡片模式从叙事区可展开/收起,数据来自叙事过程中 AI 自动提取。毛玻璃效果,不与叙事区完全割裂。
明伏笔必须追踪和回收(按短期3-10轮/中期10-25轮/长期25-50轮分层),暗伏笔由用户激活后升级处理,引导性暗示即时辅助决策。可发现伏笔在叙事回顾中标记关联,不破坏实时沉浸。
长按叙事段生成精美分享卡片,包含叙事片段原文、用户的选择和简短感受。底部无"挑战同一选择"或对比信息,保持叙事纯粹性。每位观众的体验都是独立的、全新的。
叙事体验数据导出为结构化小说(封面页、目录、分章正文、附录)。支持 TXT/Markdown/EPUB 格式。可选叙事润色:Flash 模型一次性修复不连贯衔接处,保持 90% 以上原文不动。
体验完成后可导出六份可勾选文档:故事大纲、卷纲与章纲、人物档案、世界观设定集、伏笔与因果链图谱、事件时间线。体验过程中不可导出,防止变相成为攻略工具。
重入不是游戏化的"二周目",而是"带着已知信息重读小说"。AI 会在叙事中揭示上次忽略的细节——NPC 微妙表情、伏笔暗示、环境感官细节。每次重入叙事有微小差异。
叙事回顾中提供"您的旅程"视图——不是游戏化的技能树,而是叙事化的选择足迹。 已体验分支以蓝色节点呈现,未探索分支以灰色显示。 每个节点显示该轮的核心叙事句,节点间距反映叙事轮次距离。 让用户"看见"自己的选择如何塑造了故事。
两种撤回模式:有痕迹撤回(世界会记住发生的一切,NPC 可能对反复行为产生反应)和抹除痕迹撤回(如同一切没有发生过,本会话限 3 次)。
回溯允许用户回到任意章节节点重新体验——外显库记忆保留,用户可用已知信息做出不同选择,体验"如果当时..."的叙事可能性。
四层架构清晰分层,AI 模型按需调用分级策略,在不影响产品功能和呈现效果的前提下通过多维度优化降低成本。
React + Vite + TypeScript + Zustand
世界广场、叙事引擎、创作工具、外显库、个人中心、导出工具
Express + Node.js + TypeScript
用户服务、世界服务、叙事服务、Prompt 拼接引擎、透镜校验器、事件调度器
SQLite (服务端) + IndexedDB (客户端) + localStorage (UI 偏好)
用户数据、世界数据、会话数据、叙事归档
标准版(世界构建阶段,推理能力强)+ Flash 版(叙事生成、摘要压缩、透镜修正、外显库提取,速度快成本低)
每次叙事调用将 9 个模块拼接为完整 Prompt,发送至豆包 API:
叙事区采用深棕黑背景(#1a1714),暖白正文(#f0e6d3),金铜强调色(#c9a96e),青绿辅助色(#7eb8a0)。 叙事区背景比页面背景亮一级,营造"纸面"质感。加大左右留白 48-64px,首行缩进替代空行分段,行距保持 1.8。
入卷的商业本质是互动叙事内容市场——平台连接叙事创作者和叙事体验者,通过内容质量驱动交易。 参赛版本所有功能免费开放,无积分、无充值、无虚拟货币。
用户付费不是因为"需要功能",而是因为"放不下这个故事"——这是入卷商业化的核心逻辑。